-- ===================================================================== -- aether-police — Grundkonfiguration -- -- GRUNDPRINZIP: Das System unterstützt Entscheidungen — es trifft -- niemals selbst welche. Alle Zeitangaben hier dienen ausschliesslich -- der ERINNERUNG. Nichts davon löst eine Maßnahme aus. -- ===================================================================== Polizei = Polizei or {} Polizei.Config = {} -- Anzeigename der Behörde Polizei.Config.Behoerde = 'Los Santos Police Department' Polizei.Config.Kuerzel = 'LSPD' -- Reichweite zu Terminals (Meter) Polizei.Config.TerminalWeite = 2.5 -- Terminals an den Wachen. Dort lässt sich das Tablet aufrufen. Polizei.Config.Terminals = { { name = 'Mission Row', pos = vector3(441.0, -982.1, 30.7) }, { name = 'Sandy Shores', pos = vector3(1853.1, 3689.5, 34.3) }, { name = 'Paleto Bay', pos = vector3(-448.6, 6012.4, 31.7) }, } -- Abteilungen (frei erweiterbar) Polizei.Config.Abteilungen = { { id = 'streife', name = 'Streifendienst' }, { id = 'kripo', name = 'Kriminalpolizei' }, { id = 'verkehr', name = 'Verkehrspolizei' }, { id = 'sek', name = 'Spezialeinsatzkommando' }, { id = 'leitstelle', name = 'Leitstelle' }, } -- Dienststatus, die ein Beamter wählen kann Polizei.Config.Dienststatus = { { id = 'verfuegbar', name = 'Verfügbar', farbe = '#34d39a' }, { id = 'einsatz', name = 'Im Einsatz', farbe = '#f5a742' }, { id = 'pause', name = 'Pause', farbe = '#7c8797' }, { id = 'nicht', name = 'Nicht verfügbar', farbe = '#f0506e' }, } -- Einsatzkategorien Polizei.Config.Einsatzkategorien = { { id = 'notruf', name = 'Notruf', farbe = '#f0506e' }, { id = 'verkehr', name = 'Verkehr', farbe = '#f5a742' }, { id = 'gewalt', name = 'Gewaltdelikt', farbe = '#e0503f' }, { id = 'eigentum', name = 'Eigentumsdelikt', farbe = '#7c5cf6' }, { id = 'unterstuetzung', name = 'Unterstützung', farbe = '#4aa8ff' }, { id = 'panik', name = 'Notfall Beamter', farbe = '#ff2e57' }, { id = 'sonstiges', name = 'Sonstiges', farbe = '#8a93a5' }, } -- Aktenarten Polizei.Config.Aktenarten = { { id = 'straf', name = 'Strafakte' }, { id = 'ermittlung', name = 'Ermittlungsakte' }, { id = 'einsatz', name = 'Einsatzakte' }, { id = 'unfall', name = 'Unfallakte' }, { id = 'vernehmung', name = 'Vernehmung' }, { id = 'beschluss', name = 'Beschluss' }, } -- Beweisarten Polizei.Config.Beweisarten = { { id = 'foto', name = 'Foto' }, { id = 'video', name = 'Video' }, { id = 'fingerabdruck', name = 'Fingerabdruck' }, { id = 'dna', name = 'DNA-Spur' }, { id = 'huelse', name = 'Patronenhülse' }, { id = 'dokument', name = 'Dokument' }, { id = 'aussage', name = 'Aussage' }, { id = 'gegenstand', name = 'Beweisstück' }, } -- Asservat-Kategorien Polizei.Config.Asservatkategorien = { { id = 'waffe', name = 'Waffe' }, { id = 'drogen', name = 'Betäubungsmittel' }, { id = 'bargeld', name = 'Bargeld' }, { id = 'schmuck', name = 'Schmuck' }, { id = 'datentraeger', name = 'Datenträger' }, { id = 'dokument', name = 'Dokument' }, { id = 'sonstiges', name = 'Sonstiges' }, } -- --------------------------------------------------------------------- -- Gewahrsam -- -- WICHTIG: Es gibt keinen Automatismus. Das System führt die Frist mit -- und erinnert — eingewiesen und entlassen wird ausschliesslich durch -- einen Beamten. -- --------------------------------------------------------------------- Polizei.Config.Gewahrsam = { -- Wird die Person beim Einweisen in die Zelle verbracht? -- false = rein verwaltend; das Verbringen geschieht dann im Rollenspiel. verbringen = true, -- Verfügbare Zellen zellen = { { id = 'A1', name = 'Zelle A1', pos = vector4(461.6, -994.4, 24.9, 90.0) }, { id = 'A2', name = 'Zelle A2', pos = vector4(461.6, -997.7, 24.9, 90.0) }, { id = 'A3', name = 'Zelle A3', pos = vector4(461.6, -1001.1, 24.9, 90.0) }, { id = 'B1', name = 'Zelle B1', pos = vector4(464.5, -992.7, 24.9, 270.0) }, { id = 'B2', name = 'Zelle B2', pos = vector4(464.5, -996.1, 24.9, 270.0) }, }, -- Wohin die Person nach der Entlassung gesetzt wird entlassung = vector4(441.0, -978.9, 30.7, 180.0), -- Hoechstdauer, die ein Beamter eintragen kann (Minuten) maxDauer = 720, } -- --------------------------------------------------------------------- -- Erinnerungen (NUR Hinweise — keine davon führt etwas aus) -- --------------------------------------------------------------------- Polizei.Config.Erinnerungen = { -- Bei welchen Restzeiten im Gewahrsam erinnert wird (Minuten) gewahrsamStufen = { 15, 5, 0 }, -- Wie oft die Fristen geprüft werden (Millisekunden) pruefIntervall = 60000, -- Nach wie vielen Minuten ein Bericht als „offen" gemeldet wird berichtOffenNach = 30, -- Wie viele Minuten vor Ablauf an eine offene Kenntnisnahme erinnert wird aushangVorwarnung = 60, }