-- ===================================================================== -- Aether Garage — Garagen, Standorte und Einstellungen -- ===================================================================== Garage = Garage or {} Garage.INTERAKTION_WEITE = 3.0 -- Reichweite zum Oeffnen (Meter) Garage.EINPARK_WEITE = 12.0 -- Wie nah das Fahrzeug an der Garage sein muss Garage.AUSLOESE_GEBUEHR = 500 -- Kosten fuer beschlagnahmte Fahrzeuge -- Bekommt ein neuer Charakter ein Startfahrzeug? Garage.STARTFAHRZEUG = { modell = 'blista', garage = 'legion' } -- --------------------------------------------------------------------- -- Garagen -- typ 'oeffentlich' = fuer alle zugaenglich -- typ 'haus' = nur mit Zugang (spaeter ueber aether-immobilien) -- position = Ort der Bedienung, spawn = wo das Fahrzeug erscheint -- --------------------------------------------------------------------- Garage.Garagen = { legion = { name = 'Legion Square', typ = 'oeffentlich', position = vector3(215.9, -810.0, 30.7), spawn = vector4(228.6, -800.5, 30.6, 158.0), }, sandy = { name = 'Sandy Shores', typ = 'oeffentlich', position = vector3(1735.4, 3710.6, 34.1), spawn = vector4(1729.6, 3716.3, 34.1, 20.0), }, delperro = { name = 'Del Perro', typ = 'oeffentlich', position = vector3(-1160.0, -736.5, 20.4), spawn = vector4(-1170.5, -737.7, 19.9, 108.0), }, paleto = { name = 'Paleto Bay', typ = 'oeffentlich', position = vector3(105.9, 6613.9, 32.0), spawn = vector4(112.6, 6608.9, 31.8, 45.0), }, -- Haus-Garagen: sichtbar nur mit Zugang villa = { name = 'Villa Vinewood Hills', typ = 'haus', position = vector3(-174.3, 502.1, 137.4), spawn = vector4(-165.9, 496.3, 137.1, 190.0), }, } -- --------------------------------------------------------------------- -- Fahrzeugklassen fuer die Anzeige -- Ordnet dem GTA-Klassenindex einen Namen und einen Vorschautyp zu. -- --------------------------------------------------------------------- Garage.Klassen = { [0] = { name = 'Kleinwagen', typ = 'compact' }, [1] = { name = 'Limousine', typ = 'sedan' }, [2] = { name = 'SUV', typ = 'suv' }, [3] = { name = 'Coupé', typ = 'sedan' }, [4] = { name = 'Muscle', typ = 'muscle' }, [5] = { name = 'Sportwagen', typ = 'sport' }, [6] = { name = 'Sportwagen', typ = 'sport' }, [7] = { name = 'Supersport', typ = 'sport' }, [8] = { name = 'Motorrad', typ = 'bike' }, [9] = { name = 'Geländewagen', typ = 'suv' }, [12]= { name = 'Transporter', typ = 'pickup' }, [13]= { name = 'Fahrrad', typ = 'bike' }, [14]= { name = 'Boot', typ = 'sedan' }, [15]= { name = 'Helikopter', typ = 'sedan' }, [16]= { name = 'Flugzeug', typ = 'sedan' }, [17]= { name = 'Service', typ = 'pickup' }, [18]= { name = 'Einsatz', typ = 'suv' }, [19]= { name = 'Militär', typ = 'suv' }, [20]= { name = 'LKW', typ = 'pickup' }, } --- Liefert Klassenname und Vorschautyp zu einem GTA-Klassenindex --- @param index number Klassenindex --- @return string Name, string Vorschautyp function Garage.Klasse(index) local eintrag = Garage.Klassen[index or -1] or { name = 'Fahrzeug', typ = 'sedan' } return eintrag.name, eintrag.typ end --- Erzeugt ein Kennzeichen im San-Andreas-Format (8 Zeichen) --- @return string function Garage.ErzeugeKennzeichen() local buchstaben = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ' local kennzeichen = ('%02d'):format(math.random(0, 99)) for _ = 1, 3 do local pos = math.random(#buchstaben) kennzeichen = kennzeichen .. buchstaben:sub(pos, pos) end return kennzeichen .. ('%03d'):format(math.random(0, 999)) end