-- ===================================================================== -- Aether Death — Einstellungen rund um Verletzung und Wiederbelebung -- ===================================================================== Tod = Tod or {} -- Zeit bis zum Verbluten (Sekunden) Tod.BLEEDOUT = 300 -- Mindestwartezeit, bevor „Aufgeben" moeglich ist (Sekunden) Tod.RESPAWN_SPERRE = 45 -- Behandlungspauschale beim Aufwachen im Krankenhaus Tod.KRANKENHAUS_KOSTEN = 1500 -- Reichweite, in der ein Sanitaeter wiederbeleben kann (Meter) Tod.WIEDERBELEBUNG_WEITE = 3.0 -- Lebensenergie nach einer Wiederbelebung (GTA zaehlt 100–200) Tod.LEBEN_NACH_HILFE = 150 -- Lebensenergie nach dem Krankenhaus Tod.LEBEN_NACH_KLINIK = 200 -- Krankenhaeuser: Aufwachpunkte nach dem Aufgeben oder Verbluten Tod.Krankenhaeuser = { { name = 'Pillbox Hill Medical', pos = vector4(298.6, -584.5, 43.3, 70.0) }, { name = 'Sandy Shores Medical', pos = vector4(1839.6, 3672.9, 34.3, 210.0) }, { name = 'Paleto Bay Medical', pos = vector4(-247.8, 6331.2, 32.4, 315.0) }, } --- Liefert das naechstgelegene Krankenhaus zu einer Position --- @param position vector3 Ausgangsposition --- @return table Krankenhaus function Tod.NaechstesKrankenhaus(position) local bestes, besterAbstand = Tod.Krankenhaeuser[1], math.huge for _, klinik in ipairs(Tod.Krankenhaeuser) do local abstand = #(position - vector3(klinik.pos.x, klinik.pos.y, klinik.pos.z)) if abstand < besterAbstand then bestes, besterAbstand = klinik, abstand end end return bestes end