-- ===================================================================== -- aether-police — Dienstsystem -- -- Speichert ausschliesslich Statusinformationen. Es gibt keine -- automatische Uniform und keine automatische Fahrzeugausgabe. -- ===================================================================== Dienst = {} -- Beamte im Dienst: [quelle] = beamter local imDienst = {} -- Wer hält die Leitstelle? (Server-ID oder nil) local leitstelle = nil local Core = exports['aether-core'] -- --------------------------------------------------------------------- -- Zugriff -- --------------------------------------------------------------------- --- Liefert die Beamtendaten eines Spielers im Dienst --- @param quelle number Server-ID --- @return table|nil function Dienst.Hole(quelle) return imDienst[quelle] end --- Liefert alle Beamten im Dienst --- @return table [quelle] = beamter function Dienst.AlleImDienst() return imDienst end --- Sucht die Server-ID zu einer Charakter-ID --- @param charakterId number Charakter --- @return number|nil function Dienst.QuelleVonCharakter(charakterId) for quelle, beamter in pairs(imDienst) do if beamter.charakterId == charakterId then return quelle end end return nil end --- Wer hält die Leitstelle? --- @return number|nil Server-ID function Dienst.Leitstelle() return leitstelle end -- --------------------------------------------------------------------- -- Personalakte laden -- --------------------------------------------------------------------- --- Lädt den Personaldatensatz eines Charakters und baut daraus den Beamten --- @param quelle number Server-ID --- @param charakterId number Charakter --- @return table|nil Beamter, string|nil Fehler function Dienst.LadeBeamten(quelle, charakterId) local zeilen = MySQL.query.await( 'SELECT * FROM police_personal WHERE `character` = ? AND aktiv = 1', { charakterId }) if not zeilen or not zeilen[1] then return nil, 'Du bist nicht im Personalbestand der Behörde.' end local personal = zeilen[1] local person = Core:HoleSpielerInfo(quelle) local rolle = Polizei.HoleRolle(personal.rolle) return { quelle = quelle, charakterId = charakterId, name = ((person and person.vorname or '') .. ' ' .. (person and person.nachname or '')), dienstnummer = personal.dienstnummer, rolle = personal.rolle, rolleName = rolle and rolle.name or personal.rolle, stufe = Polizei.Stufe(personal.rolle), abteilung = personal.abteilung, rechte = Rechte.Berechne(personal), status = 'verfuegbar', seit = os.time(), dienstId = nil, } end -- --------------------------------------------------------------------- -- Dienst antreten und beenden -- --------------------------------------------------------------------- --- Meldet einen Beamten zum Dienst an --- @param quelle number Server-ID --- @return table|nil Beamter, string|nil Fehler function Dienst.Antreten(quelle) if imDienst[quelle] then return imDienst[quelle] end local charakterId = Core:HoleCharakterId(quelle) if not charakterId then return nil, 'Kein Charakter geladen.' end local beamter, fehler = Dienst.LadeBeamten(quelle, charakterId) if not beamter then return nil, fehler end if not Rechte.Hat(beamter, 'dienst.antreten') then return nil, 'Dir fehlt die Berechtigung, den Dienst anzutreten.' end -- Dienstzeit protokollieren beamter.dienstId = MySQL.insert.await( 'INSERT INTO police_dienst (`character`, abteilung) VALUES (?, ?)', { charakterId, beamter.abteilung }) imDienst[quelle] = beamter Protokoll.Schreibe(beamter, 'dienst', 'Dienst angetreten') Kern.Loese('dienst.angetreten', quelle, beamter) Dienst.Verteile() return beamter end --- Meldet einen Beamten vom Dienst ab --- @param quelle number Server-ID function Dienst.Beenden(quelle) local beamter = imDienst[quelle] if not beamter then return end if beamter.dienstId then MySQL.update('UPDATE police_dienst SET ende = NOW(), sekunden = ? WHERE id = ?', { os.time() - beamter.seit, beamter.dienstId }) end imDienst[quelle] = nil -- Leitstelle freigeben, wenn der Inhaber geht if leitstelle == quelle then leitstelle = nil end Protokoll.Schreibe(beamter, 'dienst', 'Dienst beendet') Kern.Loese('dienst.beendet', quelle, beamter) Dienst.Verteile() end --- Setzt den Status eines Beamten (verfügbar, Einsatz, Pause ...) --- @param quelle number Server-ID --- @param status string Statuskennung --- @return boolean function Dienst.SetzeStatus(quelle, status) local beamter = imDienst[quelle] if not beamter then return false end local gueltig = false for _, eintrag in ipairs(Polizei.Config.Dienststatus) do if eintrag.id == status then gueltig = true break end end if not gueltig then return false end beamter.status = status Kern.Loese('dienst.status', quelle, beamter, status) Dienst.Verteile() return true end --- Übernimmt oder überträgt die Leitstelle --- @param quelle number Handelnder --- @param zielQuelle number|nil Ziel (nil = selbst übernehmen) --- @return boolean, string|nil function Dienst.SetzeLeitstelle(quelle, zielQuelle) local beamter = imDienst[quelle] if not beamter then return false end if not Rechte.Hat(beamter, 'dienst.leitstelle') then return false, 'Dir fehlt die Berechtigung für die Leitstelle.' end if zielQuelle and zielQuelle ~= quelle then -- Zuweisen an andere setzt voraus, dass man über ihnen steht local ziel = imDienst[zielQuelle] if not ziel then return false, 'Diese Person ist nicht im Dienst.' end if not Rechte.StehtUeber(beamter, ziel.rolle) then return false, 'Du kannst die Leitstelle nur an rangniedrigere Beamte übertragen.' end leitstelle = zielQuelle Protokoll.Schreibe(beamter, 'dienst', 'Leitstelle übertragen', { typ = 'person', id = ziel.charakterId }) else leitstelle = quelle Protokoll.Schreibe(beamter, 'dienst', 'Leitstelle übernommen') end Kern.Loese('dienst.leitstelle', leitstelle) Dienst.Verteile() return true end -- --------------------------------------------------------------------- -- Verteilung an die Clients -- --------------------------------------------------------------------- --- Baut die Liste der Beamten im Dienst (für Dashboard und Karte) --- @return table function Dienst.BaueListe() local liste = {} for quelle, beamter in pairs(imDienst) do local position = GetEntityCoords(GetPlayerPed(quelle)) liste[#liste + 1] = { quelle = quelle, charakterId = beamter.charakterId, name = beamter.name, dienstnummer = beamter.dienstnummer, rolle = beamter.rolle, rolleName = beamter.rolleName, abteilung = beamter.abteilung, status = beamter.status, leitstelle = leitstelle == quelle, seit = beamter.seit, position = { x = position.x, y = position.y, z = position.z }, } end table.sort(liste, function(a, b) return a.dienstnummer < b.dienstnummer end) return liste end --- Schickt die Dienstliste an alle Beamten im Dienst function Dienst.Verteile() local liste = Dienst.BaueListe() for quelle in pairs(imDienst) do TriggerClientEvent('aether:police:dienstliste', quelle, liste) end end -- Positionen regelmäßig auffrischen (für die Einsatzkarte) CreateThread(function() while true do Wait(5000) if next(imDienst) then Dienst.Verteile() end end end) -- Beim Verlassen sauber abmelden AddEventHandler('playerDropped', function() Dienst.Beenden(source) end)