- aether-medical: Stationen/Belegung, Intensivstation, Blutbank, Fuhrpark, Nachrichten/Aushänge, Berichte und Textbausteine (server + NUI) - aether-admin: vollständiges Server-Admin-Panel als echtes FiveM-Resource, an aether-core gekoppelt (Rechte über aether_users.admin_group), mit WebRTC-Live-Kameras (Bildschirmfreigabe) und separatem Media-Server (SFU) - Prototypen admin/ vervollständigt - SQL-Schema aether_admin.sql - Docker-Compose mit MariaDB und idempotenter Auto-Migration (schema_migrations) Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
181 lines
5.9 KiB
Lua
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-- Aether Bank — Clientlogik
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-- Findet Geldautomaten in der Welt, oeffnet die Oberflaeche und reicht
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-- alle Wuensche an den Server weiter. Entschieden wird dort.
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-- Ist der Automat gerade offen?
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local istOffen = false
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-- Ist der Spieler im Spiel?
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local istGeladen = false
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-- Taste E zum Benutzen
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local TASTE_BENUTZEN = 38
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-- Modelle, die als Geldautomat gelten
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local AUTOMATEN = {
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'prop_atm_01',
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'prop_atm_02',
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'prop_atm_03',
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'prop_fleeca_atm',
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}
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-- Vorberechnete Hashes der Automaten-Modelle
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local automatenHashes = {}
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for _, name in ipairs(AUTOMATEN) do
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automatenHashes[#automatenHashes + 1] = GetHashKey(name)
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end
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--- Schickt eine Nachricht an die Oberflaeche
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local function SendeAnNui(nachricht)
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SendNuiMessage(json.encode(nachricht))
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end
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--- Zeigt eine Meldung oben links im Spiel
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local function ZeigeSpielmeldung(text)
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if not text or text == '' then return end
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BeginTextCommandThefeedPost('STRING')
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AddTextComponentSubstringPlayerName(text)
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EndTextCommandThefeedPostTicker(false, true)
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end
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--- Schliesst den Automaten
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local function Schliessen()
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if not istOffen then return end
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istOffen = false
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SetNuiFocus(false, false)
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SendeAnNui({ aktion = 'schliessen' })
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TriggerServerEvent('aether:bank:schliessen')
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pcall(function() exports['aether-hud']:SetzeSichtbar(true) end)
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end
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-- Ereignisse
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AddEventHandler('aether:client:bereit', function()
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istGeladen = true
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end)
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--- Server erlaubt das Oeffnen: Oberflaeche zeigen (PIN-Eingabe folgt)
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RegisterNetEvent('aether:bank:zeige', function()
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istOffen = true
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SetNuiFocus(true, true)
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pcall(function() exports['aether-hud']:SetzeSichtbar(false) end)
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SendeAnNui({ aktion = 'oeffnen' })
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end)
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--- Ergebnis der PIN-Pruefung
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RegisterNetEvent('aether:bank:pinErgebnis', function(erfolg, konto)
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SendeAnNui({ aktion = 'pinErgebnis', erfolg = erfolg, konto = konto })
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end)
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--- Aktualisierter Kontostand nach einer Buchung
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RegisterNetEvent('aether:bank:konto', function(konto)
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konto.aktion = 'konto'
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SendeAnNui(konto)
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end)
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--- Erfolgsmeldung (wird als Abschlussbildschirm angezeigt)
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RegisterNetEvent('aether:bank:erfolg', function(titel, text)
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SendeAnNui({ aktion = 'erfolg', titel = titel, text = text })
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end)
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--- Ablehnung einer Aktion
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RegisterNetEvent('aether:bank:fehler', function(text)
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if istOffen then
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SendeAnNui({ aktion = 'fehler', text = text })
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else
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ZeigeSpielmeldung(text)
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end
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end)
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--- Benachrichtigung ausserhalb des Automaten (z. B. Geld erhalten)
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RegisterNetEvent('aether:bank:benachrichtigung', function(text)
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ZeigeSpielmeldung(text)
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end)
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-- Automaten in der Naehe finden und benutzen
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CreateThread(function()
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while true do
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local pause = 700
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if istGeladen and not istOffen then
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local position = GetEntityCoords(PlayerPedId())
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-- Naechstgelegenen Automaten suchen
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local automat = nil
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for _, hash in ipairs(automatenHashes) do
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local objekt = GetClosestObjectOfType(position.x, position.y, position.z,
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1.6, hash, false, false, false)
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if objekt ~= 0 then automat = objekt break end
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end
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if automat then
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pause = 0 -- fuer die Textanzeige jeden Frame laufen
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local automatPos = GetEntityCoords(automat)
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SetTextFont(4)
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SetTextScale(0.32, 0.32)
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SetTextColour(255, 255, 255, 215)
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SetTextCentre(true)
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SetTextOutline()
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SetTextEntry('STRING')
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AddTextComponentString('[E] Geldautomat benutzen')
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SetDrawOrigin(automatPos.x, automatPos.y, automatPos.z + 0.8, 0)
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DrawText(0.0, 0.0)
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ClearDrawOrigin()
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if IsControlJustReleased(0, TASTE_BENUTZEN) then
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TriggerServerEvent('aether:bank:oeffnen')
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end
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end
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end
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Wait(pause)
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end
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end)
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-- ---------------------------------------------------------------------
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-- NUI-Callbacks
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RegisterNUICallback('schliessen', function(_, rueckgabe)
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Schliessen()
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rueckgabe({ ok = true })
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end)
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RegisterNUICallback('pinPruefen', function(daten, rueckgabe)
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TriggerServerEvent('aether:bank:pinPruefen', tostring(daten.pin or ''))
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rueckgabe({ ok = true })
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end)
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RegisterNUICallback('pinAendern', function(daten, rueckgabe)
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TriggerServerEvent('aether:bank:pinAendern', tostring(daten.alt or ''), tostring(daten.neu or ''))
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|
rueckgabe({ ok = true })
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end)
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RegisterNUICallback('auszahlen', function(daten, rueckgabe)
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TriggerServerEvent('aether:bank:auszahlen', tonumber(daten.betrag) or 0)
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rueckgabe({ ok = true })
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end)
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RegisterNUICallback('einzahlen', function(daten, rueckgabe)
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TriggerServerEvent('aether:bank:einzahlen', tonumber(daten.betrag) or 0)
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|
rueckgabe({ ok = true })
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|
end)
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RegisterNUICallback('ueberweisen', function(daten, rueckgabe)
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|
TriggerServerEvent('aether:bank:ueberweisen',
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|
tostring(daten.ziel or ''), tonumber(daten.betrag) or 0, tostring(daten.zweck or ''))
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|
rueckgabe({ ok = true })
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|
end)
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-- ---------------------------------------------------------------------
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-- Aufraeumen
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-- ---------------------------------------------------------------------
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AddEventHandler('onResourceStop', function(ressource)
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if ressource ~= GetCurrentResourceName() then return end
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SetNuiFocus(false, false)
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end)
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