aether-framework/resources/[aether]/aether-admin/server/module/welt.lua
Jerrit Fritzsche e4b82dd685 Aether-Framework: Fachmodule, Admin-Panel und Docker-Datenbank
- aether-medical: Stationen/Belegung, Intensivstation, Blutbank, Fuhrpark,
  Nachrichten/Aushänge, Berichte und Textbausteine (server + NUI)
- aether-admin: vollständiges Server-Admin-Panel als echtes FiveM-Resource,
  an aether-core gekoppelt (Rechte über aether_users.admin_group), mit
  WebRTC-Live-Kameras (Bildschirmfreigabe) und separatem Media-Server (SFU)
- Prototypen admin/ vervollständigt
- SQL-Schema aether_admin.sql
- Docker-Compose mit MariaDB und idempotenter Auto-Migration (schema_migrations)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-27 18:55:32 +02:00

88 lines
3.4 KiB
Lua

-- =====================================================================
-- aether-admin / Modul: Weltsteuerung
--
-- Zeit, Wetter, Blackout und Bereinigung. Der Zustand wird an ALLE
-- Clients gespiegelt und neu verbundenen Spielern beim Laden geschickt,
-- damit die Welt für alle gleich aussieht.
-- =====================================================================
Admin = Admin or {}
-- Gemeinsamer Weltzustand (Standard beim Serverstart)
Admin.Welt = Admin.Welt or {
stunde = 12, minute = 0, wetter = 'CLEAR',
zeitFix = false, wetterFix = false, blackout = false,
}
local WETTER = {
['Klar'] = 'CLEAR', ['Bewölkt'] = 'CLOUDS', ['Regen'] = 'RAIN',
['Gewitter'] = 'THUNDER', ['Nebel'] = 'FOGGY', ['Schnee'] = 'XMAS',
['Sturm'] = 'OVERCAST',
}
--- Schickt den aktuellen Weltzustand an einen oder alle Clients
--- @param ziel number|nil Server-ID oder nil = alle
function Admin.SendeWelt(ziel)
TriggerClientEvent('aether-admin:client:welt', ziel or -1, Admin.Welt)
end
Admin.Kern.Registriere('welt', 'zeit', function(handelnder, daten)
local stunde = math.max(0, math.min(23, math.floor(tonumber(daten.stunde) or 12)))
Admin.Welt.stunde = stunde
Admin.Welt.minute = 0
if daten.fix ~= nil then Admin.Welt.zeitFix = daten.fix and true or false end
Admin.SendeWelt()
Admin.Log.Schreibe(handelnder, 'Zeit gesetzt', nil, ('%02d:00'):format(stunde))
return { ok = true, welt = Admin.Welt }
end)
Admin.Kern.Registriere('welt', 'wetter', function(handelnder, daten)
local anzeige = tostring(daten.wetter or 'Klar')
Admin.Welt.wetter = WETTER[anzeige] or 'CLEAR'
if daten.fix ~= nil then Admin.Welt.wetterFix = daten.fix and true or false end
Admin.SendeWelt()
Admin.Log.Schreibe(handelnder, 'Wetter gesetzt', nil, anzeige)
return { ok = true, welt = Admin.Welt }
end)
Admin.Kern.Registriere('welt', 'blackout', function(handelnder, daten)
Admin.Welt.blackout = not Admin.Welt.blackout
Admin.SendeWelt()
Admin.Log.Schreibe(handelnder, 'Blackout ' .. (Admin.Welt.blackout and 'an' or 'aus'))
return { ok = true, blackout = Admin.Welt.blackout }
end)
Admin.Kern.Registriere('welt', 'cleanup', function(handelnder, daten)
local art = tostring(daten.art or '')
local entfernt = 0
if art == 'veh' then
for _, veh in ipairs(GetAllVehicles() or {}) do
-- Nur leere Fahrzeuge entfernen (niemanden aus dem Sitz reißen)
if GetVehicleNumberOfPassengers(veh) == 0 and IsVehicleSeatFree(veh, -1) then
DeleteEntity(veh); entfernt = entfernt + 1
end
end
elseif art == 'ped' then
for _, ped in ipairs(GetAllPeds() or {}) do
if not IsPedAPlayer(ped) then DeleteEntity(ped); entfernt = entfernt + 1 end
end
elseif art == 'obj' then
for _, obj in ipairs(GetAllObjects() or {}) do
DeleteEntity(obj); entfernt = entfernt + 1
end
elseif art == 'ground' then
-- Herumliegende (tote) NPCs
for _, ped in ipairs(GetAllPeds() or {}) do
if not IsPedAPlayer(ped) and IsPedDeadOrDying(ped, true) then
DeleteEntity(ped); entfernt = entfernt + 1
end
end
else
return nil, 'Unbekannte Bereinigung.'
end
Admin.Log.Schreibe(handelnder, 'Bereinigt', art, entfernt .. ' entfernt')
return { ok = true, entfernt = entfernt }
end)