Die Client-Threads (Positions-Meldung, Wetter/Zeit) liefen ab Resource- Start ungebremst — also schon während Ladebildschirm/Charakterauswahl, bevor der Spieler gespawnt ist. Zusammen mit den Server-Events der Character-NUI (eigener Thread) führte das zu gleichzeitigen Netz-Sends: "SendNetPacket called from multiple threads" -> Client-Crash. Fix: Nichts Vernetztes vor 'aether:client:bereit' (Spieler geladen). Weltzustand wird beim Spawn einmalig angewandt. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com> |
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| [aether] | ||