aether-framework/resources/[aether]/aether-inventory/client/main.lua
Jerrit Fritzsche e4b82dd685 Aether-Framework: Fachmodule, Admin-Panel und Docker-Datenbank
- aether-medical: Stationen/Belegung, Intensivstation, Blutbank, Fuhrpark,
  Nachrichten/Aushänge, Berichte und Textbausteine (server + NUI)
- aether-admin: vollständiges Server-Admin-Panel als echtes FiveM-Resource,
  an aether-core gekoppelt (Rechte über aether_users.admin_group), mit
  WebRTC-Live-Kameras (Bildschirmfreigabe) und separatem Media-Server (SFU)
- Prototypen admin/ vervollständigt
- SQL-Schema aether_admin.sql
- Docker-Compose mit MariaDB und idempotenter Auto-Migration (schema_migrations)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-27 18:55:32 +02:00

152 lines
5.0 KiB
Lua

-- =====================================================================
-- Aether Inventory — Clientlogik
-- Oeffnet die Oberflaeche und reicht Wuensche an den Server weiter.
-- Es wird bewusst nichts lokal entschieden.
-- =====================================================================
-- Ist das Inventar gerade offen?
local istOffen = false
-- Ist der Spieler im Spiel?
local istGeladen = false
-- Taste zum Oeffnen (I)
local TASTE_INVENTAR = 311
--- Schickt eine Nachricht an die Oberflaeche
--- @param nachricht table Daten
local function SendeAnNui(nachricht)
SendNuiMessage(json.encode(nachricht))
end
--- Schliesst das Inventar und gibt die Steuerung zurueck
local function Schliessen()
if not istOffen then return end
istOffen = false
SetNuiFocus(false, false)
SendeAnNui({ aktion = 'schliessen' })
-- HUD wieder einblenden, falls vorhanden
pcall(function() exports['aether-hud']:SetzeSichtbar(true) end)
end
-- ---------------------------------------------------------------------
-- Ereignisse vom Core und Server
-- ---------------------------------------------------------------------
AddEventHandler('aether:client:bereit', function()
istGeladen = true
end)
--- Server schickt den Zustand und moechte, dass wir oeffnen
RegisterNetEvent('aether:inventory:zeige', function(zustand)
istOffen = true
SetNuiFocus(true, true)
-- HUD ausblenden, solange das Inventar offen ist
pcall(function() exports['aether-hud']:SetzeSichtbar(false) end)
zustand.aktion = 'oeffnen'
zustand.items = Inventar.Items -- Registry zum Anzeigen mitschicken
zustand.equipSlots = Inventar.EQUIP_SLOTS
zustand.bereiche = Inventar.BEREICH
SendeAnNui(zustand)
end)
--- Zeigt eine Meldung oben links im Spiel (wenn die Oberflaeche zu ist)
--- @param text string Meldungstext
local function ZeigeSpielmeldung(text)
if not text or text == '' then return end
BeginTextCommandThefeedPost('STRING')
AddTextComponentSubstringPlayerName(text)
EndTextCommandThefeedPostTicker(false, true)
end
--- Server schickt einen aktualisierten Zustand (nach jeder Aktion)
RegisterNetEvent('aether:inventory:zustand', function(zustand)
if not istOffen then
-- Inventar zu (z. B. Aufheben per Taste E): kurz im Spiel melden
ZeigeSpielmeldung(zustand.hinweis)
return
end
zustand.aktion = 'zustand'
SendeAnNui(zustand)
end)
--- Kurze Rueckmeldung (z. B. Ablehnung einer Aktion)
RegisterNetEvent('aether:inventory:hinweis', function(text)
if istOffen then
SendeAnNui({ aktion = 'hinweis', text = text })
else
ZeigeSpielmeldung(text)
end
end)
--- Heilung durch ein benutztes Item
RegisterNetEvent('aether:inventory:heilen', function(menge)
local ped = PlayerPedId()
local leben = GetEntityHealth(ped)
SetEntityHealth(ped, math.min(200, leben + (menge or 0)))
end)
-- ---------------------------------------------------------------------
-- Oeffnen per Taste
-- ---------------------------------------------------------------------
CreateThread(function()
while true do
Wait(0)
if istGeladen and not istOffen and IsControlJustReleased(0, TASTE_INVENTAR) then
-- Nicht oeffnen, waehrend man tot ist oder schwimmt
local ped = PlayerPedId()
if not IsEntityDead(ped) then
TriggerServerEvent('aether:inventory:oeffnen')
end
end
end
end)
-- ---------------------------------------------------------------------
-- NUI-Callbacks — jede Aktion geht ungeprueft an den Server,
-- der sie dann validiert.
-- ---------------------------------------------------------------------
RegisterNUICallback('schliessen', function(_, rueckgabe)
Schliessen()
rueckgabe({ ok = true })
end)
RegisterNUICallback('verschieben', function(daten, rueckgabe)
TriggerServerEvent('aether:inventory:verschieben', daten.von, daten.nach)
rueckgabe({ ok = true })
end)
RegisterNUICallback('splitten', function(daten, rueckgabe)
TriggerServerEvent('aether:inventory:splitten', daten.slot, daten.menge)
rueckgabe({ ok = true })
end)
RegisterNUICallback('fallenlassen', function(daten, rueckgabe)
TriggerServerEvent('aether:inventory:fallenlassen', daten.slot, daten.menge)
rueckgabe({ ok = true })
end)
RegisterNUICallback('aufheben', function(daten, rueckgabe)
TriggerServerEvent('aether:inventory:aufheben', daten.bodenId)
rueckgabe({ ok = true })
end)
RegisterNUICallback('geben', function(daten, rueckgabe)
TriggerServerEvent('aether:inventory:geben', daten.slot, daten.menge, daten.zielId)
rueckgabe({ ok = true })
end)
RegisterNUICallback('benutzen', function(daten, rueckgabe)
TriggerServerEvent('aether:inventory:benutzen', daten.slot)
rueckgabe({ ok = true })
end)
-- ---------------------------------------------------------------------
-- Aufraeumen
-- ---------------------------------------------------------------------
AddEventHandler('onResourceStop', function(ressource)
if ressource ~= GetCurrentResourceName() then return end
SetNuiFocus(false, false)
end)