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build / build (push) Successful in 1m25s
- LWJGL natives fuer macOS aarch64 (arm64) ergaenzt - GL.createCapabilities() nach Kontext-Bindung (LWJGL 3 Pflicht) - VoxelWorld.raycast (DDA), public set() - PlayerController.overlapsCell (verhindert Platzieren in Spieler) - Game: Linksklick abbauen, Rechtsklick platzieren, 1-6 Auswahl, Mesh-Rebuild - Crosshair-Overlay (NDC Screen-Space) - .gitea/workflows/build.yml (build-on-push, ubuntu-latest)
43 lines
1.2 KiB
Groovy
43 lines
1.2 KiB
Groovy
plugins {
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id 'java'
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id 'application'
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}
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group = 'de.jfritzsche'
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version = '0.1.0'
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java {
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toolchain {
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languageVersion = JavaLanguageVersion.of(21)
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}
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}
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repositories {
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mavenCentral()
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}
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dependencies {
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// LWJGL 3.3.3 — Grafik/Input-Layer (OpenGL + GLFW). Wir bauen Renderer/Welt/Physik selbst.
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implementation 'org.lwjgl:lwjgl:3.3.3'
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implementation 'org.lwjgl:lwjgl-glfw:3.3.3'
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implementation 'org.lwjgl:lwjgl-opengl:3.3.3'
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// Native Libs für macOS — BEIDE Architekturen (x64 + arm64/Apple Silicon).
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// LWJGL klassifiziert 'natives-macos' als x64; auf aarch64 JVM braucht es zwingend natives-macos-arm64.
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runtimeOnly 'org.lwjgl:lwjgl:3.3.3:natives-macos'
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runtimeOnly 'org.lwjgl:lwjgl:3.3.3:natives-macos-arm64'
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runtimeOnly 'org.lwjgl:lwjgl-glfw:3.3.3:natives-macos'
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runtimeOnly 'org.lwjgl:lwjgl-glfw:3.3.3:natives-macos-arm64'
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runtimeOnly 'org.lwjgl:lwjgl-opengl:3.3.3:natives-macos'
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runtimeOnly 'org.lwjgl:lwjgl-opengl:3.3.3:natives-macos-arm64'
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}
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application {
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mainClass = 'de.jfritzsche.homegarden.Main'
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}
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// GLFW auf macOS braucht die Event-Loop auf dem ersten Thread.
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run {
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jvmArgs '-XstartOnFirstThread'
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}
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