- Vorschau (3D-Ped/Kamera) in einen eigenen, verzoegerten Thread mit
Laufnummer-Schutz ausgelagert. Damit laeuft die vernetzte Ped-Erzeugung
nicht mehr zeitgleich mit dem Spieler-Teleport der Auswahl ->
behebt "SendNetPacket called from multiple threads" (Crash beim Oeffnen).
- Blackscreen nach dem Spawn behoben: der Fade wird nun allein vom Core
gesteuert (Fade-out zu Beginn von spielerGeladen, Fade-in am Ende);
SchliesseAuswahl blendet nicht mehr selbst -> kein Fade-Konflikt mehr.
- Temporaere [AETHER-DEBUG]-Ausgaben wieder entfernt.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Temporaere [AETHER-DEBUG]-Prints in spielerBereit (core),
charakterAuswahlNoetig (character-server) und OeffneAuswahl (client),
um zu lokalisieren, wo die Auswahl bei AutoCharakter=false stoppt.
Werden nach der Diagnose wieder entfernt.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>