aether-framework/resources/[aether]/aether-admin/client
Jerrit Fritzsche 32879ac07b aether-admin: Netzwerk-Race beim Join beheben
Die Client-Threads (Positions-Meldung, Wetter/Zeit) liefen ab Resource-
Start ungebremst — also schon während Ladebildschirm/Charakterauswahl,
bevor der Spieler gespawnt ist. Zusammen mit den Server-Events der
Character-NUI (eigener Thread) führte das zu gleichzeitigen Netz-Sends:
"SendNetPacket called from multiple threads" -> Client-Crash.

Fix: Nichts Vernetztes vor 'aether:client:bereit' (Spieler geladen).
Weltzustand wird beim Spawn einmalig angewandt.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-27 19:36:38 +02:00
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