Der Core schaltete Auto-Spawn ab, erzwang aber keinen kontrollierten Spawn und fasste den Ped sofort an. Dadurch lief die unkontrollierte Spawn-Erzeugung des spawnmanagers parallel zur Ped-Manipulation von Core/Character -> zwei Threads schrieben gleichzeitig Netz-State: "SendNetPacket called from multiple threads" -> Client-Crash beim Charaktermenue (schwarzer Bildschirm, dann Absturz). Fix: Auto-Spawn aus, EINMAL kontrolliert via spawnPlayer spawnen, auf den Callback warten und den Ped erst danach unsichtbar/geparkt setzen. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com> |
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