- aether-medical: Stationen/Belegung, Intensivstation, Blutbank, Fuhrpark, Nachrichten/Aushänge, Berichte und Textbausteine (server + NUI) - aether-admin: vollständiges Server-Admin-Panel als echtes FiveM-Resource, an aether-core gekoppelt (Rechte über aether_users.admin_group), mit WebRTC-Live-Kameras (Bildschirmfreigabe) und separatem Media-Server (SFU) - Prototypen admin/ vervollständigt - SQL-Schema aether_admin.sql - Docker-Compose mit MariaDB und idempotenter Auto-Migration (schema_migrations) Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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7.9 KiB
Lua
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-- aether-police — Dienstsystem
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-- Speichert ausschliesslich Statusinformationen. Es gibt keine
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-- automatische Uniform und keine automatische Fahrzeugausgabe.
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Dienst = {}
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-- Beamte im Dienst: [quelle] = beamter
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local imDienst = {}
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-- Wer hält die Leitstelle? (Server-ID oder nil)
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local leitstelle = nil
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local Core = exports['aether-core']
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-- Zugriff
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-- ---------------------------------------------------------------------
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--- Liefert die Beamtendaten eines Spielers im Dienst
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--- @param quelle number Server-ID
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--- @return table|nil
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function Dienst.Hole(quelle)
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return imDienst[quelle]
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end
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--- Liefert alle Beamten im Dienst
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--- @return table [quelle] = beamter
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function Dienst.AlleImDienst()
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return imDienst
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end
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--- Sucht die Server-ID zu einer Charakter-ID
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--- @param charakterId number Charakter
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--- @return number|nil
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function Dienst.QuelleVonCharakter(charakterId)
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for quelle, beamter in pairs(imDienst) do
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if beamter.charakterId == charakterId then return quelle end
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end
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return nil
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end
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--- Wer hält die Leitstelle?
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--- @return number|nil Server-ID
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function Dienst.Leitstelle()
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return leitstelle
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end
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-- ---------------------------------------------------------------------
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-- Personalakte laden
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-- ---------------------------------------------------------------------
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--- Lädt den Personaldatensatz eines Charakters und baut daraus den Beamten
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--- @param quelle number Server-ID
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--- @param charakterId number Charakter
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--- @return table|nil Beamter, string|nil Fehler
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function Dienst.LadeBeamten(quelle, charakterId)
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local zeilen = MySQL.query.await(
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'SELECT * FROM police_personal WHERE `character` = ? AND aktiv = 1', { charakterId })
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if not zeilen or not zeilen[1] then
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return nil, 'Du bist nicht im Personalbestand der Behörde.'
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end
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local personal = zeilen[1]
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local person = Core:HoleSpielerInfo(quelle)
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local rolle = Polizei.HoleRolle(personal.rolle)
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return {
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quelle = quelle,
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charakterId = charakterId,
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name = ((person and person.vorname or '') .. ' ' .. (person and person.nachname or '')),
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dienstnummer = personal.dienstnummer,
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rolle = personal.rolle,
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rolleName = rolle and rolle.name or personal.rolle,
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stufe = Polizei.Stufe(personal.rolle),
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abteilung = personal.abteilung,
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rechte = Rechte.Berechne(personal),
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status = 'verfuegbar',
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seit = os.time(),
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dienstId = nil,
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}
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end
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-- ---------------------------------------------------------------------
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-- Dienst antreten und beenden
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-- ---------------------------------------------------------------------
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--- Meldet einen Beamten zum Dienst an
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--- @param quelle number Server-ID
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--- @return table|nil Beamter, string|nil Fehler
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function Dienst.Antreten(quelle)
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if imDienst[quelle] then return imDienst[quelle] end
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local charakterId = Core:HoleCharakterId(quelle)
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if not charakterId then return nil, 'Kein Charakter geladen.' end
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local beamter, fehler = Dienst.LadeBeamten(quelle, charakterId)
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if not beamter then return nil, fehler end
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if not Rechte.Hat(beamter, 'dienst.antreten') then
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return nil, 'Dir fehlt die Berechtigung, den Dienst anzutreten.'
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|
end
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-- Dienstzeit protokollieren
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beamter.dienstId = MySQL.insert.await(
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'INSERT INTO police_dienst (`character`, abteilung) VALUES (?, ?)',
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{ charakterId, beamter.abteilung })
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imDienst[quelle] = beamter
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Protokoll.Schreibe(beamter, 'dienst', 'Dienst angetreten')
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Kern.Loese('dienst.angetreten', quelle, beamter)
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Dienst.Verteile()
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return beamter
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end
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--- Meldet einen Beamten vom Dienst ab
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--- @param quelle number Server-ID
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function Dienst.Beenden(quelle)
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local beamter = imDienst[quelle]
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if not beamter then return end
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if beamter.dienstId then
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MySQL.update('UPDATE police_dienst SET ende = NOW(), sekunden = ? WHERE id = ?',
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{ os.time() - beamter.seit, beamter.dienstId })
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end
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imDienst[quelle] = nil
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-- Leitstelle freigeben, wenn der Inhaber geht
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if leitstelle == quelle then
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leitstelle = nil
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end
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Protokoll.Schreibe(beamter, 'dienst', 'Dienst beendet')
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Kern.Loese('dienst.beendet', quelle, beamter)
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Dienst.Verteile()
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end
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--- Setzt den Status eines Beamten (verfügbar, Einsatz, Pause ...)
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--- @param quelle number Server-ID
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--- @param status string Statuskennung
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--- @return boolean
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function Dienst.SetzeStatus(quelle, status)
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local beamter = imDienst[quelle]
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if not beamter then return false end
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local gueltig = false
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for _, eintrag in ipairs(Polizei.Config.Dienststatus) do
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if eintrag.id == status then gueltig = true break end
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end
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if not gueltig then return false end
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beamter.status = status
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Kern.Loese('dienst.status', quelle, beamter, status)
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Dienst.Verteile()
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return true
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|
end
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--- Übernimmt oder überträgt die Leitstelle
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--- @param quelle number Handelnder
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--- @param zielQuelle number|nil Ziel (nil = selbst übernehmen)
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--- @return boolean, string|nil
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function Dienst.SetzeLeitstelle(quelle, zielQuelle)
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local beamter = imDienst[quelle]
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if not beamter then return false end
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if not Rechte.Hat(beamter, 'dienst.leitstelle') then
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return false, 'Dir fehlt die Berechtigung für die Leitstelle.'
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end
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if zielQuelle and zielQuelle ~= quelle then
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-- Zuweisen an andere setzt voraus, dass man über ihnen steht
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local ziel = imDienst[zielQuelle]
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if not ziel then return false, 'Diese Person ist nicht im Dienst.' end
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if not Rechte.StehtUeber(beamter, ziel.rolle) then
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return false, 'Du kannst die Leitstelle nur an rangniedrigere Beamte übertragen.'
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end
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leitstelle = zielQuelle
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Protokoll.Schreibe(beamter, 'dienst', 'Leitstelle übertragen',
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{ typ = 'person', id = ziel.charakterId })
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else
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leitstelle = quelle
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Protokoll.Schreibe(beamter, 'dienst', 'Leitstelle übernommen')
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end
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Kern.Loese('dienst.leitstelle', leitstelle)
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Dienst.Verteile()
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return true
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end
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-- ---------------------------------------------------------------------
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-- Verteilung an die Clients
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-- ---------------------------------------------------------------------
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--- Baut die Liste der Beamten im Dienst (für Dashboard und Karte)
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--- @return table
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function Dienst.BaueListe()
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local liste = {}
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for quelle, beamter in pairs(imDienst) do
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local position = GetEntityCoords(GetPlayerPed(quelle))
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liste[#liste + 1] = {
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quelle = quelle,
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charakterId = beamter.charakterId,
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name = beamter.name,
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dienstnummer = beamter.dienstnummer,
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rolle = beamter.rolle,
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rolleName = beamter.rolleName,
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abteilung = beamter.abteilung,
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status = beamter.status,
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leitstelle = leitstelle == quelle,
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seit = beamter.seit,
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position = { x = position.x, y = position.y, z = position.z },
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|
}
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|
end
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table.sort(liste, function(a, b) return a.dienstnummer < b.dienstnummer end)
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return liste
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end
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--- Schickt die Dienstliste an alle Beamten im Dienst
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function Dienst.Verteile()
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local liste = Dienst.BaueListe()
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for quelle in pairs(imDienst) do
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|
TriggerClientEvent('aether:police:dienstliste', quelle, liste)
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|
end
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|
end
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-- Positionen regelmäßig auffrischen (für die Einsatzkarte)
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CreateThread(function()
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while true do
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Wait(5000)
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if next(imDienst) then Dienst.Verteile() end
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|
end
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end)
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-- Beim Verlassen sauber abmelden
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|
AddEventHandler('playerDropped', function()
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|
Dienst.Beenden(source)
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end)
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