Die Client-Threads (Positions-Meldung, Wetter/Zeit) liefen ab Resource-
Start ungebremst — also schon während Ladebildschirm/Charakterauswahl,
bevor der Spieler gespawnt ist. Zusammen mit den Server-Events der
Character-NUI (eigener Thread) führte das zu gleichzeitigen Netz-Sends:
"SendNetPacket called from multiple threads" -> Client-Crash.
Fix: Nichts Vernetztes vor 'aether:client:bereit' (Spieler geladen).
Weltzustand wird beim Spawn einmalig angewandt.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>